Présentation

Des applications numériques originales créées par des scientifiques à destination d’un large public et rassemblées au sein d’une expérience interactive inédite sur le thème de la Renaissance : web-documentaires, jeux vidéo sérieux, applications mobiles, réalité virtuelle, modèles 3D, etc.

Faites l’expérience du transmedia storytelling et venez découvrir les dernières recherches et innovations scientifiques sur la Renaissance et ses patrimoines, à travers un parcours pédagogique enrichi développé par le Centre d’études supérieures de la Renaissance de Tours, en collaboration avec le programme de recherche Intelligence des Patrimoines.

Première expérience proposée dans le Renaissance Transmédia Lab : un voyage interactif sur les pas de Léonard de Vinci.

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SUR LES PAS DE LÉONARD

Un web-documentaire de 13 épisodes sur les différentes facettes de la vie et l’œuvre de Léonard de Vinci et un serious game (jeu vidéo sérieux) en réalité virtuelle sur les célèbres machines de l’ingénieur italien, réunis au sein d’une expérience pédagogique interactive originale.

La première déclinaison du Renaissance Transmédia Lab met en valeur des savoirs de haut niveau scientifique sur la figure de Léonard de Vinci. Destiné à la communauté scientifique et éducative, ainsi qu’au grand public, « Sur les pas de Léonard » met en lien un web-documentaire et un serious game en réalité virtuelle dont l’interconnexion vise à révéler, par la science, la nature du génie de Léonard de Vinci en dépassant les clichés entourant habituellement le Maître italien.

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REVISMARTIN

Renaissance virtuelle en musique de la collégiale Saint-Martin de Tours

A VENIR – Prochain projet à intégrer le Renaissance Transmédia Lab, ReViSMartin rassemble musicologues, archéologues, infographistes et historiens afin de relever un défi scientifique et technologique : donner à voir et à entendre l’architecture et la vie religieuse et musicale de l’ancienne église collégiale Saint-Martin de Tours à l’époque de son âge d’or, à la fin du XVe siècle.

Pour proposer aux chercheurs et au grand public une restitution historiquement documentée de ce monument aujourd’hui disparu, le projet a produit un modèle 3D de l’édifice et de son quartier ainsi qu’un enregistrement audio de pièces musicales autrefois chantées dans ce lieu et composées par Jean Ockeghem, illustre musicien et principal dignitaire de l’église à la fin du XVe siècle.

A partir de ce travail, l’équipe du projet ReViSMartin développe différentes applications numériques de médiation scientifique, qui seront rassemblées au sein d’une expérience interactive originale : film d’animation 3D haut définition, visite virtuelle avec musique spatialisée, making-off, etc.